# Kolja Pitz — Case Studies
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## Eyva.ai
Client: Eyva | Year: 2024
Tags: KI-Positionierung und Strategie, Visual Identity, Product Positioning, Website System
Tags (EN): AI Positioning and Strategy, Visual Identity, Product Positioning, Website System
Role: Strategy · Positioning · Messaging · Website Concept
Summary (DE): Positionierung, visuelle Identität und Website für eine Plattform zur datenbasierten Produkt- und Portfolioentscheidung.
Summary (EN): Positioning, visual identity, and website for a platform supporting data-driven product and portfolio decisions.
URL: https://koljapitz.de/work/eyva


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  ## Essenz

  Viele Technologieprodukte sind hochkomplex, müssen ihren Nutzen jedoch in Sekunden verständlich machen. Für Eyva bestand die Aufgabe darin, eine datengetriebene Plattform für Produkt- und Portfolioentscheidungen klar zu positionieren und ihr eine eigenständige visuelle Identität zu geben.

  ## Kontext

  **Eyva** ist eine Plattform, die Markt-, Konsumenten- und Produktdaten zusammenführt, um Unternehmen bei der Entwicklung und Steuerung ihrer Produktportfolios zu unterstützen.

  Gerade bei neuen Technologieprodukten entsteht häufig ein strukturelles Problem: Das System selbst ist komplex, während seine Einordnung und sein Nutzen im Markt zunächst unklar bleiben. Viele SaaS-Produkte sind technologisch hochentwickelt, wirken in ihrer Kommunikation jedoch wie einfache Tools – und verlieren dadurch die Zuschreibung von Innovation und Wert.

  Die Aufgabe bestand darin, ein Kommunikations- und Identitätssystem zu entwickeln, das die technologische Innovationshöhe des Produkts sichtbar macht — von Positionierung und Messaging bis zur visuellen Identität und Website.

  ## Ansatz

  Die Arbeit begann mit der Entwicklung einer klaren Kategorie- und Marktpositionierung. Ziel war es, das Produkt nicht als weiteres Analyse-Tool zu kommunizieren, sondern als strategische Entscheidungsplattform für Produkt- und Portfolioentwicklung.

  Darauf aufbauend entstanden zentrale Narrative, Value Propositions und eine konsistente Tonalität für die gesamte Kommunikation.

  Parallel dazu wurde eine neue visuelle Identität entwickelt. Ziel war es, Eyva bewusst aus der typischen Ästhetik vieler Softwareprodukte herauszulösen und stattdessen eine eigenständige, hochwertige Markenwahrnehmung zu schaffen. Die visuelle Sprache positioniert das Produkt eher wie ein anspruchsvolles Technologie- oder Forschungsprodukt als wie ein klassisches SaaS-Tool.

  ## Website

  Ein wesentlicher Teil des Projekts war die vollständige Neukonzeption der Website. Dabei ging es nicht nur um Gestaltung, sondern um ein strukturiertes Kommunikationssystem.

  – Entwicklung der Seitenstruktur und Informationsarchitektur
  – Formulierung der gesamten Website-Kommunikation
  – Entwicklung eines konsistenten Tone-of-Voice-Systems
  – Gestaltung der visuellen Logik der Website

  Zusätzlich entstand ein detailliertes **Developer-Briefing** zur strukturierten Umsetzung der Seite. Die Implementierung wurde anschließend begleitet und kontinuierlich überprüft.

  ## Aufgaben

  ### Positionierung

  – Entwicklung der Kategorie- und Marktpositionierung
  – Formulierung zentraler Value Propositions und Claims
  – Strukturierung des Produkt-Narrativs

  ### Kommunikation

  – Entwicklung des Tone-of-Voice
  – Website-Messaging und UX-Copy
  – Strukturierung der Informationsarchitektur

  ### Visuelle Identität

  – Entwicklung einer neuen visuellen Markenidentität
  – Abgrenzung von typischen SaaS-Designmustern

  ### Website

  – Konzeption der Website-Struktur
  – Erstellung eines Developer-Briefings
  – Begleitung der Umsetzung und Qualitätssicherung

  Creative Direction / Visual Identity: **Dirk König**
  Studio: [Plateau Candy](https://www.plateaucandy.de)
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  ## Essence

  Many technology products are highly complex yet need to communicate their value in seconds. For Eyva, the task was to clearly position a data-driven platform for product and portfolio decisions and to develop a distinctive visual identity.

  ## Context

  **Eyva** is a platform that connects market, consumer, and product data to support companies in developing and managing their product portfolios.

  New technology products often face a structural problem: the system itself is complex, while its positioning and value proposition remain unclear. Many SaaS products are technologically advanced yet their communication makes them appear like simple tools — losing the attribution of innovation and value.

  The task was to develop a communication and identity system that makes the product's technological sophistication visible — from positioning and messaging to visual identity and website.

  ## Approach

  The work began with developing a clear category and market position. The goal was to communicate the product not as another analytics tool, but as a strategic decision platform for product and portfolio development.

  Building on this, core narratives, value propositions, and a consistent tonality for all communication were developed.

  In parallel, a new visual identity was created. The goal was to deliberately move Eyva away from the typical aesthetics of many software products and instead establish a distinctive, premium brand perception. The visual language positions the product closer to a sophisticated technology or research product than to a conventional SaaS tool.

  ## Website

  A major part of the project was the complete reconception of the website. This involved not only design but a structured communication system.

  – Developing the page structure and information architecture
  – Writing the complete website communication
  – Developing a consistent tone-of-voice system
  – Designing the visual logic of the website

  In addition, a detailed **developer briefing** was created for the structured implementation of the site. The development process was then supported and continuously reviewed.

  ## Tasks

  ### Positioning

  – Developing the category and market position
  – Formulating core value propositions and claims
  – Structuring the product narrative

  ### Communication

  – Developing the tone of voice
  – Website messaging and UX copy
  – Structuring the information architecture

  ### Visual Identity

  – Developing a new visual brand identity
  – Differentiating from typical SaaS design patterns

  ### Website

  – Conception of the website structure
  – Preparing the developer briefing
  – Supporting implementation and quality assurance

  Creative Direction / Visual Identity: **Dirk König**
  Studio: [Plateau Candy](https://www.plateaucandy.de)
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## FAZE
Client: MEIRÉ | Year: 2026
Tags: AI Architecture, Applied Intelligence, Strategic Systems
Tags (EN): AI Architecture, Applied Intelligence, Strategic Systems
Role: Conception · System Architecture · Methodology · Field Notes
Summary (DE): AI-Lab für kreative Intelligenz und strategische Mustererkennung.
Summary (EN): AI lab for creative intelligence and strategic pattern recognition.
URL: https://koljapitz.de/work/faze-ai-lab


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## Essenz

AI-Lab für kreative Intelligenz und strategische Mustererkennung.

Was passiert, wenn menschliches Denken mit der nicht-menschlichen Mustererkennung von AI zusammenarbeitet? FAZE Lab untersucht genau diesen Raum: die Schnittstelle zwischen strategischem Urteil, kuratiertem Wissen und maschineller Analyse. Ziel ist nicht Automatisierung, sondern eine Erweiterung kreativer und strategischer Denkprozesse.

## Kontext

FAZE Lab ist ein offenes Explorationslabor, initiiert von [MEIRÉ](https://www.meireundmeire.de) und [Plateau Candy](https://www.plateaucandy.de). Ausgangspunkt sind Fragen, die im klassischen Design- und Strategiekontext zunehmend entscheidend werden: Kann AI kreative Prozesse strukturieren — oder eröffnet sie völlig neue kreative Dimensionen? Wie lässt sich das akkumulierte Urteilsvermögen einer Organisation in ein AI-System übersetzen? Welche Einsichten entstehen, wenn kuratierte Wissensräume durch AI analysiert werden? Und was geschieht, wenn menschliches Denken auf eine Form der Mustererkennung trifft, die nicht menschlich ist?

## Ansatz

Innerhalb dieses Explorationsfeldes entsteht eine Reihe spezialisierter Methoden und Werkzeuge. Eine zentrale Entwicklung ist der Einsatz kuratierter AI-Architekturen als erweitertes epistemisches System: Large Language Models werden mit Retrieval-Systemen, kuratierten Datenkorpora und agentischen Workflows kombiniert — um verborgene Strukturen sichtbar zu machen, die erst jenseits menschlicher Verarbeitungskapazität emergieren.

Methoden wie Multi-RAG-Architekturen, Latent Pattern Analysis, Semantic Field Mapping und Topic-Cluster-Analysen ermöglichen es, große Wissensräume strukturiert zu durchdringen. In dieser Form wird AI zu einem Denkpartner, der strategische Hypothesen erzeugen, kulturelle Weak Signals identifizieren und neue Perspektiven auf komplexe Themen eröffnen kann.

## Methodik & Anwendung

### Systemische AI-Architektur

Modulare AI-Architekturen (LLMs + RAG + kuratierte Wissensräume), agentische Workflows für komplexe Analyse- und Syntheseprozesse, Konfiguration unterschiedlicher Perspektiven und Denkrahmen, Prompt-Strukturen zur Analyse latenter semantischer Muster.

### Strategische Anwendungen

Semantische Feldanalysen für Positionierungs- und Strategieprojekte, Exploration neuer Innovationsräume und Differenzierungsfelder, Trend- und Zukunftsanalysen auf Basis schwacher Signale, strategische Wettbewerbsanalysen und Pattern Detection.

## Ausblick

Ein erster Einblick in diese Methodik erscheint demnächst im FAZE Lab AI Report zum Thema Longevity — eine Untersuchung zukünftiger Systeme rund um Gesundheit, Körper, Räume und urbane Infrastrukturen, die exemplarisch zeigt, wie AI-gestützte Musteranalysen neue strategische Perspektiven auf komplexe Zukunftsthemen eröffnen können.

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## Essence

AI lab for creative intelligence and strategic pattern recognition.

What happens when human thinking collaborates with the non-human pattern recognition of AI? FAZE Lab investigates exactly this space: the intersection of strategic judgement, curated knowledge, and machine analysis. The goal is not automation, but an extension of creative and strategic thinking processes.

## Context

FAZE Lab is an open exploration lab initiated by [MEIRÉ](https://www.meireundmeire.de) and [Plateau Candy](https://www.plateaucandy.de). Its starting point is a set of questions that are becoming increasingly decisive in classic design and strategy contexts: Can AI structure creative processes — or does it open up entirely new creative dimensions? How can the accumulated judgement of an organisation be translated into an AI system? What insights emerge when curated knowledge spaces are analysed through AI? And what happens when human thinking meets a form of pattern recognition that is not human?

## Approach

Within this field of exploration, a set of specialised methods and tools is taking shape. A central development is the use of curated AI architectures as an extended epistemic system: Large Language Models are combined with retrieval systems, curated data corpora, and agentic workflows — to surface hidden structures that only emerge beyond human processing capacity.

Methods such as multi-RAG architectures, latent pattern analysis, semantic field mapping, and topic-cluster analyses make it possible to traverse large knowledge spaces in a structured way. In this configuration, AI becomes a thinking partner that can generate strategic hypotheses, identify cultural weak signals, and open up new perspectives on complex subjects.

## Methodology & Application

### Systemic AI Architecture

Modular AI architectures (LLMs + RAG + curated knowledge spaces), agentic workflows for complex analysis and synthesis processes, configuration of different perspectives and thinking frames, prompt structures for analysing latent semantic patterns.

### Strategic Applications

Semantic field analyses for positioning and strategy projects, exploration of new innovation spaces and differentiation fields, trend and future analyses based on weak signals, strategic competitive analyses, and pattern detection.

## Outlook

A first glimpse of this methodology will appear shortly in the FAZE Lab AI Report on Longevity — a study of future systems around health, the body, spaces, and urban infrastructures, which demonstrates exemplarily how AI-supported pattern analyses can open up new strategic perspectives on complex future topics.

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## Next Frontier AI
Client: Bundesagentur für Sprunginnovationen (SPRIND) | Year: 2026
Tags: Strategic Intelligence, Expert Research, AI Policy
Tags (EN): Strategic Intelligence, Expert Research, AI Policy
Role: Conceptual Validation · Interview Research · Strategic Synthesis
Summary (DE): Perspektiven auf Europas AI-Zukunft.
Summary (EN): Perspectives on Europe's AI future.
URL: https://koljapitz.de/work/ai-frontier-labs


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  ## Essenz

  Ist ein wettbewerbsfähiges Frontier-AI-Lab in Europa möglich — und wenn ja, unter welchen Bedingungen? Um diese Frage besser zu verstehen, führte ich strukturierte Gespräche mit Expertinnen und Experten aus dem KI-Umfeld.

  ## Kontext

  Die Initiative **Next Frontier AI** der Bundesagentur für Sprunginnovationen (SPRIND) verfolgt das Ziel, neue europäische Frontier-AI-Labs zu identifizieren und aufzubauen. Das Programm verbindet öffentliche Finanzierung, Infrastruktur und Unternehmensaufbau, um Europa im globalen Wettbewerb der KI-Entwicklung langfristig zu positionieren.

  Die kommunikative, strategische und visuelle Umsetzung der Initiative entstand bei [MEIRÉ](https://www.meireundmeire.de). In diesem Kontext führte ich eine Reihe qualitativer Experteninterviews.

  Die Gespräche fanden mit Personen aus Forschung, Industrie, Startup-Umfeld und AI-Infrastruktur statt. Ziel war es zu verstehen, wie das Vorhaben im Feld wahrgenommen wird — und welche Fragen, Erwartungen oder Zweifel sich daraus ergeben.

  ## Ansatz

  Die Gespräche wurden als **qualitative Exploration mit normiertem Interviewleitfaden** geführt. Ziel war kein Konsens, sondern ein möglichst klares Bild der Perspektiven im Feld.

  Statt Zustimmung zu suchen, ging es darum, Spannungen sichtbar zu machen: Wo wirkt die Initiative überzeugend? Unter welchen Bedingungen würden relevante Akteure tatsächlich Teil eines solchen Vorhabens werden?

  ## Aufgaben

  ### Expert Interviews

  – Durchführung von rund zehn qualitativen Interviews mit Expertinnen und Experten aus dem KI-Umfeld
  – Gespräche mit Akteuren aus Forschung, Industrie, Start-ups und AI-Infrastruktur

  ### Analyse

  – Strukturierung und Auswertung der Gespräche
  – Verdichtung zentraler Perspektiven und wiederkehrender Fragestellungen
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  ## Essence

  Is a competitive frontier AI lab in Europe possible — and under what conditions? To better understand this question, I conducted structured conversations with experts from across the AI ecosystem.

  ## Context

  The **Next Frontier AI** initiative by the Federal Agency for Breakthrough Innovation (SPRIND) aims to identify and support new European frontier AI labs. The program combines public funding, infrastructure, and company building to strengthen Europe's long-term position in the global AI landscape.

  The communicative, strategic, and visual development of the initiative was created at [MEIRÉ](https://www.meireundmeire.de). Within that context, I conducted a series of qualitative expert interviews.

  The conversations took place with people from research, industry, startups, and AI infrastructure. The goal was to understand how the initiative was perceived within the field — and which questions, expectations, or doubts emerged.

  ## Approach

  The interviews were conducted as **qualitative exploration based on a structured interview framework**. The goal was not consensus but a clearer picture of perspectives within the field.

  Rather than looking for agreement, the conversations focused on making tensions visible: Where does the initiative appear convincing? Under what conditions would relevant actors realistically engage with such an endeavour?

  ## Tasks

  ### Expert Interviews

  – Conducting around ten qualitative interviews with experts from across the AI ecosystem
  – Conversations with actors from research, industry, startups, and AI infrastructure

  ### Analysis

  – Structuring and evaluating the interview material
  – Distilling recurring perspectives and central questions emerging from the discussions
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## Identity Mirror
Client: Bundesagentur für Sprunginnovationen (SPRIND) | Year: 2025
Tags: Generative Installation, Digital Identity, Interactive Experience, Concept Development
Tags (EN): Generative Installation, Digital Identity, Interactive Experience, Concept Development
Role: Concept · Visual Semantics · Technical Implementation
Summary (DE): Digitale Identität als poetische, visuelle Erfahrung.
Summary (EN): Digital identity as a poetic, visual experience.
URL: https://koljapitz.de/work/identity-mirror


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  ## Essenz

  Wie lässt sich ein abstraktes Thema wie digitale Identität so übersetzen, dass es unmittelbar erfahrbar wird?
  Für die re\:publica 2025 entstand mit „Identity Mirror" eine interaktive Installation, die das Konzept der digitalen Identität in eine poetische, visuelle Erfahrung überführt.

  Das Exponat übersetzt das Kamerabild der Besucher in ein generatives Mosaik aus animierten grafischen Elementen. Jede Bewegung im Raum wird so Teil einer visuellen Transformation, die Identität nicht als statisches Objekt, sondern als dynamisches Zusammenspiel aus Daten, Kontext und Wahrnehmung zeigt.

  Die Installation entstand für das EUDI-Wallet-Projekt der Bundesagentur für Sprunginnovationen (SPRIND). Die visuelle Gestaltung erfolgte durch [MEIRÉ](https://www.meireundmeire.de), Konzept und technische Umsetzung in Zusammenarbeit mit dem polnischen Designer und digitalen Künstler Bartosz Szymkiewicz.

  ## Kontext

  Die EUDI Wallet ist ein zentraler Bestandteil der europäischen digitalen Infrastruktur. Sie soll es Bürgerinnen und Bürgern ermöglichen, digitale Nachweise sicher, datensparsam und unter eigener Kontrolle zu verwalten und situationsabhängig zu teilen.

  Mit dem Auftritt auf der re\:publica sollte dieses technologisch und politisch komplexe Thema nicht nur erklärt, sondern auch sinnlich erfahrbar gemacht werden. Ziel war ein Exponat, das die Idee digitaler Identität visuell und interaktiv übersetzt, ohne auf klassische Demonstrationen von Software oder Interfaces zurückzugreifen.

  Als gestalterischer Ausgangspunkt diente ein experimentelles visuelles System von Bartosz Szymkiewicz, das Webcam-Bilder in animierte Pixelstrukturen transformiert. Dieses System wurde konzeptionell und gestalterisch weiterentwickelt und in eine spezifische visuelle Semantik für das Projekt übersetzt.

  ## Ansatz

  Das Kamerabild der Installation wird in ein Raster abstrahiert, dessen einzelne Bildpunkte durch animierte grafische Elemente ersetzt werden. Die resultierende Darstellung funktioniert wie ein lebendiger Spiegel: Besucher erkennen sich selbst, jedoch in einer stark transformierten visuellen Form.

  Für das Projekt wurden sämtliche grafischen Elemente neu gestaltet und mit einer identitätsbezogenen Semantik versehen. Dazu gehören unter anderem visuelle Motive aus dem Kontext europäischer digitaler Identität sowie eine Integration von EU-Sternen und projektbezogenen Symboliken.

  Zusätzlich wurden textliche Botschaften entwickelt, die als Overlay in die Installation integriert sind und zentrale Aspekte digitaler Identität und digitaler Souveränität adressieren.

  Neben der konzeptionellen Arbeit umfasste das Projekt auch die technische Umsetzung der Installation – von der Anpassung des visuellen Systems über die Integration der Interaktion bis hin zur Planung und Umsetzung des Setups vor Ort.

  ## Aufgaben

  ### Konzept und Umsetzung

  – Konzeption der interaktiven Installation im Kontext des EUDI-Wallet-Projekts
  – Entwicklung der visuellen Semantik und Anpassung der generativen Bildsprache an den Projektkontext
  – Zusammenarbeit mit Bartosz Szymkiewicz bei der Weiterentwicklung des visuellen Systems
  – Entwicklung der textlichen Botschaften für die Installation gemeinsam mit dem Projektteam

  ### Technische Umsetzung

  – Entwicklung und Anpassung der Installation auf Basis von vanilla.js
  – Integration von Webcam-Input, generativer Bildtransformation und einfacher Touch-Interaktion
  – Planung und Aufbau der Hardware- und Softwareinstallation vor Ort auf der re\:publica
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  ## Essence

  How can an abstract concept such as digital identity be translated into something people can immediately experience?

  For re\:publica 2025, the installation "Identity Mirror" was created as an interactive exhibit that transforms the idea of digital identity into a poetic visual experience.

  The installation converts the live camera image of visitors into a generative mosaic of animated graphic elements. Each movement becomes part of a visual transformation that presents identity not as a static object but as a dynamic interplay of data, context and perception.

  The installation was created for the EUDI Wallet project of the Federal Agency for Breakthrough Innovation (SPRIND). Visual design by [MEIRÉ](https://www.meireundmeire.de), concept and technical implementation in collaboration with the Polish designer and digital artist Bartosz Szymkiewicz.

  ## Context

  The EUDI Wallet is a core element of Europe's emerging digital identity infrastructure. It will enable citizens to store digital credentials securely on their smartphones and share them selectively and under their own control.

  At re\:publica, the goal was not simply to explain this complex technological and political initiative, but to make the underlying idea tangible through an interactive experience. Instead of demonstrating software interfaces, the installation aimed to translate the concept of digital identity into a visual and experiential form.

  The visual basis of the project was an experimental generative system developed by Bartosz Szymkiewicz that transforms webcam imagery into animated pixel structures. This system was further developed and adapted into a visual language tailored to the identity and themes of the project.

  ## Approach

  The camera image captured by the installation is transformed into a grid where each pixel is replaced by a small animated graphic element. The result functions as a living mirror: visitors recognize themselves, but in a visually transformed and abstracted form.

  For the project, all graphical elements were redesigned and translated into a visual system referencing themes of digital identity and European infrastructure. Elements such as EU stars and project-specific visual motifs were integrated into the generative structure.

  In addition, short textual statements were developed together with the project team and appear as overlays within the installation, addressing ideas such as digital sovereignty and identity in digital ecosystems.

  Beyond the conceptual work, the project also included the full technical implementation of the exhibit, from adapting the visual system and interaction logic to planning and building the installation setup on site.

  ## Tasks

  ### Concept and implementation

  – Concept development of the interactive installation in the context of the EUDI Wallet project
  – Development of the visual semantics and adaptation of the generative visual system
  – Collaboration with Bartosz Szymkiewicz on the visual and motion design system
  – Development of textual overlays and messaging together with the project team

  ### Technical implementation

  – Development and customization of the installation using vanilla.js
  – Integration of webcam input, generative animation and touch interaction
  – Planning and building the hardware and software setup on site at re\:publica
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## Law as Code
Client: Bundesagentur für Sprunginnovationen (SPRIND) | Year: 2025
Tags: Strategische Beratung, Digitale Rechtsinfrastruktur, GovTech, Narrative Architektur
Tags (EN): Strategic Consulting, Digital Legal Infrastructure, GovTech, Narrative Architecture
Role: Strategic Framing · Narrative Development · Communication Structure
Summary (DE): Strategische Einordnung und kommunikative Rahmung der Initiative Law as Code zur Entwicklung einer digitalen Rechtsinfrastruktur.
Summary (EN): Strategic framing and communication groundwork for the Law as Code initiative exploring digital legal infrastructure.
URL: https://koljapitz.de/work/law-as-code


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  ## Essenz

  Recht ist heute vor allem Text. Digitale Systeme müssen seine Entscheidungslogik deshalb immer wieder neu interpretieren und in Software übersetzen.

  Law as Code untersucht einen anderen Ansatz: Gesetze könnten so publiziert werden, dass ihre Struktur und Entscheidungslogik explizit und maschinell nutzbar werden. Der Ausgangspunkt der Arbeit war daher zunächst das Verständnis eines komplexen Konzepts an der Schnittstelle von Recht, Verwaltung und Technologie.

  ## Kontext

  Law as Code ist eine Initiative der Bundesagentur für Sprunginnovationen (SPRIND), die erforscht, wie Gesetze künftig nicht nur als Fließtext, sondern zusätzlich in strukturierter, maschinenlesbarer und ausführbarer Form veröffentlicht werden könnten.

  Der Hintergrund ist ein strukturelles Problem der digitalen Verwaltung. Während Behörden, Unternehmen und Softwareanbieter zunehmend softwarebasierte Prozesse nutzen, bleibt das Recht selbst weiterhin primär textbasiert. Die zugrunde liegende Entscheidungslogik muss deshalb immer wieder neu interpretiert und in Software übersetzt werden.

  Die visuelle und kommunikative Entwicklung der Initiative erfolgte durch [MEIRÉ](https://www.meireundmeire.de), die mich in diesem Kontext als externen Strategen in das Projekt einbezogen haben. Ausgangspunkt der Zusammenarbeit war ein technisch und juristisch komplexes Konzept, das zunächst analytisch erschlossen werden musste, bevor daraus eine konsistente kommunikative Grundlage für Identität, Gestaltung und weitere Formate entstehen konnte.

  ## Ansatz

  Der erste Schritt bestand darin, das Vorhaben inhaltlich zu durchdringen: rechtliche Logik, technische Architektur, institutioneller Kontext und internationale Referenzen.

  Auf dieser Grundlage entstand eine strukturierte Einordnung des Projekts sowie eine kommunikative Rahmung, die das Thema sowohl für politische als auch für technologische Kontexte verständlich macht. Dazu gehörten zentrale Narrative, begriffliche Klärungen und eine konsistente Argumentationsstruktur.

  Parallel dazu wurden mögliche Anwendungsszenarien und kommunikative Formate entwickelt, darunter ein konzeptionelles Filmformat zur verständlichen Einführung in das Thema.

  Die Ergebnisse dienten als Grundlage für weitere Kommunikationsmaßnahmen sowie für die visuelle Identität des Projekts, die im Anschluss entwickelt wurde.

  ## Aufgaben

  ### Analyse und Einordnung

  – Durchdringung der rechtlichen, technischen und institutionellen Grundlagen des Projekts
  – Analyse internationaler Law-as-Code-Initiativen und Referenzmodelle
  – Strukturierung zentraler Narrative und Argumentationslinien

  ### Identity & Kommunikation

  – Ableitung strategischer Leitlinien für die visuelle Identität
  – Entwicklung einer konsistenten Kommunikationsstruktur
  – Konzeption eines narrativen Einführungsfilms zum Projekt
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  ## Essence

  Law is still primarily published as text. Digital systems therefore have to interpret its decision logic repeatedly and translate it into software.

  Law as Code explores a different approach: legislation could be published in a way that makes its structure and decision logic explicit and machine-readable. Work on the project therefore began with understanding a complex concept at the intersection of law, administration and technology.

  ## Context

  Law as Code is an initiative by the Federal Agency for Breakthrough Innovation (SPRIND) that explores how legislation could be published not only as written text but also as structured, machine-readable and executable logic.

  The initiative addresses a structural issue in digital administration. While public institutions and companies increasingly rely on software-based processes, the legal rules that underpin these processes remain primarily textual. As a result, their underlying logic must repeatedly be interpreted and translated into software.

  The visual and communication development of the initiative was commissioned to [MEIRÉ](https://www.meireundmeire.de), who involved me as an external strategist in the project. The starting point was a technically and legally complex concept that first needed to be analytically understood before a coherent communication foundation for identity, design and further formats could emerge.

  ## Approach

  The first step focused on understanding the concept in depth: legal logic, technical architecture, institutional context and international precedents.

  Based on this analysis, a structured framing of the initiative was developed, translating the topic into a form that could be understood across policy, legal and technological contexts. This included defining key narratives, clarifying terminology and establishing a consistent line of argument.

  In parallel, possible application scenarios and communication formats were explored, including a conceptual film format introducing the initiative.

  These elements provided a conceptual foundation for subsequent communication activities as well as for the visual identity developed afterwards.

  ## Tasks

  ### Analysis and Framing

  – Understanding the legal, technical and institutional foundations of the project
  – Reviewing international law-as-code initiatives and reference models
  – Structuring key narratives and lines of argument

  ### Identity & Communication

  – Deriving strategic guidelines for the visual identity
  – Developing a coherent communication framework
  – Conceptualizing a narrative introduction film for the project
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## European Digital Identity (EUDI)
Client: Bundesagentur für Sprunginnovationen (SPRIND) | Year: 2026
Tags: Digitale Identität, Strategische Beratung, Architektur, Public Infrastructure
Tags (EN): Digital Identity, Strategic Advisory, Architecture, Public Infrastructure
Role: Strategic Advisory · Credential Systems · Information Architecture · Ecosystem Communication
Summary (DE): Strategische Beratung für ein nationales Infrastrukturprogramm — Übersetzung regulatorischer, technischer und politischer Komplexität in tragfähige Produkt- und Architekturentscheidungen.
Summary (EN): Strategic advisory for a national infrastructure programme — translating regulatory, technical, and political complexity into viable product and architecture decisions.
URL: https://koljapitz.de/work/eudi


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## Essenz

Strategische Beratung für ein nationales Infrastrukturprogramm: Übersetzung regulatorischer, technischer und politischer Komplexität in tragfähige Produkt- und Architekturentscheidungen.

## Kontext

Mit eIDAS 2.0 und dem Architecture Reference Framework (ARF) entsteht in Europa eine neue Infrastrukturschicht für digitale Identität — regulatorisch dicht, technisch komplex, politisch sensibel. Auf Bundesebene wird ein System entwickelt, das Bürger:innen sichere Kontrolle über ihre digitalen Nachweise gibt. Parallel dazu eine B2B-Infrastruktur, über die Behörden, Unternehmen und Dienste als Issuers und Relying Parties ins Ökosystem eingebunden werden.

## Projekt

Das Mandat umfasste zwei parallel laufende Produkte unter einem gemeinsamen regulatorischen Dach:

### Wallet DE App (B2C)

Strategische und architektonische Beratung für die staatliche Identitäts-Wallet — vom Credential-Konzept (Selective Disclosure, Batch Issuance, Unlinkability) über Trust-Architektur und Informationsarchitektur bis zum Conversational Behaviour für KI-gestützte Interaktionen.

Kernfrage: Wie wird aus dichter Regulierung und kryptografischer Architektur ein Produkt, das Sicherheit erfahrbar macht, ohne sie behaupten zu müssen?

### EUDI Hub / Ecosystem Management Portal (B2B)

Konzeptionelle Grundlagen für die Infrastruktur des Ökosystems — Service-Architektur, Transparency Hub, Credential-Katalog, Stakeholder-Kommunikation.

Kernfrage: Wie wird das Ökosystem für Relying Parties und Issuers navigierbar und für die Öffentlichkeit transparent?

## Rolle

Senior-Beratung für [MEIRÉ](https://www.meireundmeire.de) am Programm von BMDS, SPRIND und BSI — an der Schnittstelle von Regulierung, Technologie und Produktstrategie. Dazu zählten Governance- und Architekturentscheidungen sowie strategische Kommunikation auf Programmebene — von Auftraggeber-Stakeholdern bis zur zivilgesellschaftlichen Öffentlichkeit.

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## Essence

Strategic advisory for a national infrastructure programme: translating regulatory, technical, and political complexity into viable product and architecture decisions.

## Context

With eIDAS 2.0 and the Architecture Reference Framework (ARF), Europe is building a new infrastructure layer for digital identity — regulatorily dense, technically complex, politically sensitive. At the federal level, a system is being developed that gives citizens secure control over their digital credentials. In parallel, a B2B infrastructure that brings authorities, companies, and services into the ecosystem as Issuers and Relying Parties.

## Project

The mandate covered two products running in parallel under a shared regulatory roof:

### Wallet DE App (B2C)

Strategic and architectural advisory for the national identity wallet — from credential concept (Selective Disclosure, Batch Issuance, Unlinkability) through trust architecture and information architecture to Conversational Behaviour for AI-supported interactions.

Core question: How do you turn dense regulation and cryptographic architecture into a product that makes security tangible without having to claim it?

### EUDI Hub / Ecosystem Management Portal (B2B)

Conceptual foundations for the ecosystem's infrastructure — service architecture, Transparency Hub, credential catalogue, stakeholder communication.

Core question: How is the ecosystem made navigable for Relying Parties and Issuers, and transparent for the public?

## Role

Senior advisory for [MEIRÉ](https://www.meireundmeire.de) on the programme commissioned by BMDS, SPRIND, and BSI — at the intersection of regulation, technology, and product strategy. This included governance and architecture decisions as well as strategic communication at programme level — from commissioning stakeholders to civil society.

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## Hyper Fountain
Client: Dornbracht | Year: 2019
Tags: Digital Interaction, Spatial Installation, VR Experience, Concept Development
Tags (EN): Digital Interaction, Spatial Installation, VR Experience, Concept Development
Role: Lab Concept · Installation Concept
Summary (DE): Wasser als Interface zwischen Realität und Virtualität.
Summary (EN): Water as interface between reality and virtuality.
URL: https://koljapitz.de/work/augmented-water


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  ## Essenz

  Wie verändert sich unsere Wahrnehmung des Elements Wasser, wenn physische Erfahrung und virtuelle Realität ineinander übergehen? Die Installation „Hyper Fountain" im Dornbracht Research Lab untersucht Wasser als Interface zwischen physischer und digitaler Erfahrung.

  ## Kontext

  Das **Dornbracht Research Lab** wurde 2019 während des Salone del Mobile in Mailand als experimentelles Format initiiert. Ziel war es, langfristige Perspektiven für zukünftige Wassererlebnisse zu untersuchen — jenseits klassischer Produktpräsentationen.

  Die Installation **„Hyper Fountain"** bildet das Zentrum des ersten Labs. Mithilfe eines VR-Headsets und Leap-Motion-Handtracking erleben Besucher eine digitale Hyperrealität, in der einfache physische Objekte transformiert werden: Ein Plastikeimer erscheint als Marmorwaschtisch, ein Schlauch als futuristische Armatur.

  Der Kontrast zwischen improvisierter physischer Umgebung und digitaler Inszenierung macht die Verschiebung zwischen Realität und virtueller Wahrnehmung unmittelbar erfahrbar.

  Die konzeptionelle Grundlage der Installation entstand während meiner Zeit bei [MEIRÉ](https://www.meireundmeire.de). Gemeinsam mit Dirk König entwickelte ich das zentrale Konzept und die dramaturgische Logik der Erfahrung sowie wesentliche Elemente des experimentellen Lab-Formats.

  ## Ansatz

  Ausgangspunkt war die Frage, wie Wasser als sinnliche Erfahrung in eine digitale Umgebung übersetzt werden kann. Anstatt Wasser physisch zu inszenieren, arbeitet die Installation mit einem radikalen Kontrast: Eine bewusst einfache, provisorische Situation wird durch Virtual Reality in eine hyperästhetische, futuristische Umgebung transformiert.

  Die Erfahrung entsteht im Spannungsfeld zwischen beiden Ebenen — zwischen der materiellen Realität der Installation und ihrer digitalen Erweiterung.

  ## Aufgaben

  ### Konzept

  – Entwicklung der konzeptionellen Idee der Installation
  – Definition der dramaturgischen Struktur der Erfahrung

  ### Format & Szenario

  – Übersetzung der Dornbracht-Markenidee in ein experimentelles Lab-Format
  – Entwicklung des grundlegenden Szenarios der VR-Erfahrung
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  ## Essence

  How does our perception of water change when physical experience and virtual reality begin to overlap? The installation "Hyper Fountain" in the Dornbracht Research Lab explores water as an interface between physical and digital experience.

  ## Context

  The **Dornbracht Research Lab** was launched during the Salone del Mobile in Milan in 2019 as an experimental format. The goal was to explore long-term perspectives on future water experiences — beyond traditional product presentations.

  The installation **"Hyper Fountain"** formed the centerpiece of the first Lab. Using a VR headset and Leap Motion hand tracking, visitors entered a digital hyperreality where simple physical objects were transformed: a plastic bucket appeared as a marble washstand, a hose as a futuristic fitting.

  The contrast between the improvised physical setup and the digital staging made the shift between reality and virtual perception immediately tangible.

  The conceptual foundation of the installation was developed during my time at [MEIRÉ](https://www.meireundmeire.de). Together with Dirk König, I developed the central concept and dramaturgical logic of the experience as well as key elements of the experimental lab format.

  ## Approach

  The starting point was the question of how the sensory experience of water could be translated into a digital environment. Instead of staging water physically, the installation works with a radical contrast: a deliberately simple, provisional situation is transformed into a hyperaesthetic, futuristic environment through virtual reality.

  The experience emerges from the tension between these two layers — the material reality of the installation and its digital extension.

  ## Tasks

  ### Concept

  – Development of the conceptual idea of the installation
  – Definition of the dramaturgical structure of the experience

  ### Format & Scenario

  – Translating Dornbracht's brand thinking into an experimental lab format
  – Development of the core scenario of the VR experience
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## FlowStates
Client: ifo Institute | Year: 2023
Tags: Wirtschaftsdaten-Visualisierung, Generative Art, Spatial Installation, Real-time Systems
Tags (EN): Economic Data Visualization, Generative Art, Spatial Installation, Real-time Systems
Role: Idea · Concept · Supervision
Summary (DE): Permanente Data-Art-Installation im ifo Institut — generative Visualisierung ökonomischer Datenströme.
Summary (EN): Permanent data art installation at the ifo Institute — generative visualization of economic data streams.
URL: https://koljapitz.de/work/ifo-data-painting


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  ## Essenz

  Wie lassen sich wirtschaftliche Entwicklungen jenseits klassischer Diagramme wahrnehmbar machen?

  „FlowStates" übersetzt ökonomische Datenströme in eine kontinuierliche generative Bildsprache und macht die Dynamik von Wirtschaft und Gesellschaft als visuelle Erfahrung erlebbar.

  ## Kontext

  **„FlowStates"** ist eine permanente Data-Art-Installation im Eingangsbereich des **ifo Instituts** in München, dem Leibniz-Institut für Wirtschaftsforschung an der Universität München.

  Das Werk übersetzt Daten des **ifo Geschäftsklimaindex** sowie ergänzende europäische Wirtschaftsindikatoren in generative visuelle Kompositionen. Sechs unterschiedliche visuelle Systeme reagieren dabei kontinuierlich auf die Datenströme und bilden wirtschaftliche Entwicklungen als dynamische Bildräume ab.

  Die Installation folgt keinem festen Anfang oder Ende. Stattdessen entwickelt sie sich kontinuierlich weiter und wird aus wechselnden Perspektiven gezeigt. Die Bildräume besitzen weder klare Orientierung noch festen Blickpunkt und laden Besucher dazu ein, sich frei im visuellen Feld zu orientieren.

  Die künstlerische Umsetzung stammt von **Patrick Doan**, einem international bekannten Künstler im Bereich generativer Echtzeitgrafik. Entwickelt wurde das System von **Dániel Molnár**.

  Mein Beitrag bestand in der Entwicklung der grundlegenden Idee und des konzeptionellen Rahmens der Installation sowie in der Begleitung der Umsetzung.

  ## Ansatz

  Der Ansatz von „FlowStates" besteht darin, wirtschaftliche Daten nicht analytisch zu visualisieren, sondern in eine generative visuelle Sprache zu übersetzen.

  Die visuellen Systeme orientieren sich an Formen und Dynamiken aus der Natur – von mikroskopischen Strukturen bis zu großskaligen Bewegungsmustern. Diese Referenzen werden in eine parametrierbare visuelle Grammatik überführt, die kontinuierlich auf Datenströme reagiert.

  Bewegung, Form, Geschwindigkeit und Farbverhalten verändern sich dabei dynamisch in Abhängigkeit der Daten. Die Installation wird so zu einem permanenten Prozess, in dem Daten, Technologie und visuelle Komposition miteinander verschmelzen.

  ## Aufgaben

  ### Konzept

  – Entwicklung der grundlegenden Idee der Installation
  – Definition des konzeptionellen Rahmens gemeinsam mit dem Projektteam

  ### Supervision

  – Begleitung der konzeptionellen Entwicklung und Umsetzung
  – Abstimmung zwischen künstlerischer Gestaltung, technischer Entwicklung und institutionellem Kontext
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<div class="lang-en">
  ## Essence

  How can economic developments become perceptible beyond conventional charts and graphs?

  "FlowStates" translates economic data streams into a continuous generative visual language, turning the dynamics of economy and society into a visual experience.

  ## Context

  **"FlowStates"** is a permanent data art installation located in the entrance hall of the **ifo Institute** in Munich, the Leibniz Institute for Economic Research at the University of Munich.

  The artwork transforms data from the **ifo Business Climate Index** as well as additional European economic indicators into generative visual compositions. Six distinct visual systems respond continuously to incoming data streams, translating economic developments into evolving visual environments.

  The installation has no fixed beginning or end. Instead, it unfolds continuously and is presented from multiple perspectives. The visual environments lack a defined orientation or viewpoint, inviting viewers to engage freely with the evolving image space.

  The artistic implementation was created by **Patrick Doan**, an internationally recognized artist working with generative real-time graphics. Development was carried out by **Dániel Molnár**.

  My role was to develop the initial idea and conceptual framework of the installation and to supervise its realization.

  ## Approach

  The approach behind "FlowStates" is to translate economic data into a generative visual language rather than traditional analytical charts.

  The visual systems draw inspiration from natural forms and dynamics, ranging from microscopic structures to large-scale movements. These references are translated into a parametric visual grammar capable of reacting continuously to data streams.

  Motion, form, speed, and color evolve dynamically in response to incoming data. The installation thus becomes a continuous process where data, technology, and visual composition merge into a living system.

  ## Tasks

  ### Concept

  – Developing the initial idea for the installation
  – Defining the conceptual framework together with the project team

  ### Supervision

  – Supporting the conceptual and technical realization
  – Coordinating between artistic design, technical development, and institutional context
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## Connected Apparel
Client: Deutsche Telekom | Year: 2020
Tags: Wearable Technology, Digitales Ökosystem, App-Entwicklung, Smart Fashion
Tags (EN): Wearable Technology, Digital Ecosystem, App Development, Smart Fashion
Role: Conception · Digital Ecosystem · App Development · Backend Architecture
Summary (DE): Heatable Capsule Collection — digitales Ökosystem für smarte, beheizbare Mode.
Summary (EN): Heatable Capsule Collection — digital ecosystem for smart, heatable fashion.
URL: https://koljapitz.de/work/connected-apparel


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## Essenz

Kleidung als Interface: Die Verbindung physischer Textilien mit digitaler Steuerung zu einem responsiven System, das sich an Umgebung und individuelle Bedürfnisse anpasst.

## Kontext

Die Heatable Capsule Collection (HCC) entstand als Kooperation von Deutsche Telekom und AlphaTauri im Rahmen von Telekom Fashion Fusion. Ziel war die Entwicklung beheizbarer Kollektionsteile mit integrierter Sensorik, steuerbar über eine mobile App.

Die Kollektion wurde über mehrere Generationen hinweg weiterentwickelt und erhielt 2023 den German Innovation Award des German Design Council. Internationale Medien wie GQ, FAZ und Vogue berichteten über das Projekt.

## Ansatz

Entwicklung eines vollständigen digitalen Systems in Zusammenarbeit mit [MEIRÉ](https://www.meireundmeire.de) — von User Interface und Experience Design über 3D- und Motion-Grafik bis zur plattformübergreifenden App-Entwicklung und Backend-Infrastruktur auf der Open Telekom Cloud.

Ziel war es, physische Produkte, Sensorik und digitale Steuerung zu einem konsistenten Nutzererlebnis zu verbinden.

## Aufgaben

### Digitales Ökosystem & App

– Konzeption und Entwicklung der mobilen Steuerungs-App (iOS / Android)
– User Interface und Experience Design
– Backend-Architektur auf der Open Telekom Cloud
– Plattformübergreifende Synchronisation von Geräte- und Nutzerdaten

### Visuelle Kommunikation

– Entwicklung von 3D-Visualisierungen und Motion Graphics für Produkt und Kampagne
– Digitale Übersetzung der Kollektion für Web und Retail

### Systemintegration

– Anbindung der Heiztechnologie an die digitale Steuerungsebene
– Integration der Sensorik und Echtzeit-Temperaturmanagement
– Iterative Weiterentwicklung über drei Produktgenerationen

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## Essence

Clothing as interface: connecting physical textiles with digital control into a responsive system that adapts to environment and individual needs.

## Context

The Heatable Capsule Collection (HCC) was created as a collaboration between Deutsche Telekom and AlphaTauri within Telekom Fashion Fusion. The goal was to develop heatable collection pieces with integrated sensor technology, controllable via a mobile app.

The collection was iterated across multiple generations and received the German Innovation Award 2023 from the German Design Council. International media including GQ, FAZ, and Vogue covered the project.

## Approach

Development of a complete digital system in collaboration with [MEIRÉ](https://www.meireundmeire.de) — from user interface and experience design through 3D and motion graphics to cross-platform app development and backend infrastructure on the Open Telekom Cloud.

The goal was to connect physical products, sensor technology, and digital control into a coherent user experience.

## Tasks

### Digital Ecosystem & App

– Conception and development of the mobile control app (iOS / Android)
– User interface and experience design
– Backend architecture on the Open Telekom Cloud
– Cross-platform synchronization of device and user data

### Visual Communication

– Development of 3D visualizations and motion graphics for product and campaign
– Digital translation of the collection for web and retail

### System Integration

– Connecting heating technology to the digital control layer
– Integration of sensor technology and real-time temperature management
– Iterative evolution across three product generations

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## Generative Manufacturing
Client: Plateau Candy | Year: 2024
Tags: Generative Fertigung, Produktdesign, Creative Coding, Digitale Manufaktur
Tags (EN): Generative Manufacturing, Product Design, Creative Coding, Digital Craftsmanship
Role: Idea · Strategy · Conception
Summary (DE): Generative Manufacturing — algorithmische Produktion einzigartiger Konsumgüter an der Schnittstelle von Handwerk, Code und Designgeschichte.
Summary (EN): Generative manufacturing — algorithmic production of unique consumer goods at the intersection of craftsmanship, code, and design history.
URL: https://koljapitz.de/work/generative-manufacturing


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## Essenz

Von 1/1 zu 1/1/X — die Überführung des Unikat-Prinzips in eine skalierbare Logik, in der jedes Stück einzigartig bleibt und trotzdem Teil einer Serie ist. Generative Algorithmen als neue Form der Manufaktur.

## Kontext

SUPERSTRUCTURES entstand als Marke in Kooperation mit fxhash. Ziel: Konsumgüter, deren Gestaltung nicht auf Uniformität, sondern auf algorithmischer Diversität und Nutzerbeteiligung basiert. Erster Output: die Albers Collection — Lounge Chair, Daybed und Block — eine Verbindung von Bauhaus-Designprinzipien mit generativer Kunst. Dazu digital gewobene Textilien auf Basis generativer Algorithmen. Fashion Design: Paula Kühn. Creative Coding und Web-Entwicklung: Erik Peralta Løvaas. Ausstellungsdesign: [MEIRÉ](https://www.meireundmeire.de). Künstler: Kwame Bruce Busia.

## Ansatz

Entwicklung einer Produktionslogik, die traditionelle Handwerkstechniken mit generativen digitalen Verfahren verschränkt — Millionen möglicher Kombinationen, gesteuert durch algorithmische Parameter und Nutzer-Co-Creation. Jedes Stück wird individuell generiert, physisch produziert und als serialisiertes Unikat ausgegeben.

## Aufgaben

### Strategie & Konzeption

– Entwicklung der Marke SUPERSTRUCTURES und des Geschäftsmodells
– Definition der generativen Produktionslogik (1/1/X-Prinzip)
– Positionierung an der Schnittstelle von Kunst, Design und Technologie

### Produktentwicklung

– Konzeption der Albers Collection (Möbel und Textilien)
– Algorithmische Gestaltungssysteme für serialisierte Unikate
– Digital gewobene Textilien auf Basis generativer Parameter

### Plattform & Erfahrung

– Minting-Plattform mit post-Web3-UX
– Nutzer-Co-Creation im Konfigurationsprozess
– Ausstellungskonzept und physische Präsentation

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## Essence

From 1/1 to 1/1/X — transferring the one-of-a-kind principle into a scalable logic where every piece remains unique yet is part of a series. Generative algorithms as a new form of manufacturing.

## Context

SUPERSTRUCTURES was established as a brand in cooperation with fxhash. Goal: consumer goods whose design is based not on uniformity but on algorithmic diversity and user participation. First output: the Albers Collection — Lounge Chair, Daybed, and Block — a fusion of Bauhaus design principles with generative art. Plus digitally woven textiles based on generative algorithms. Fashion design: Paula Kühn. Creative coding and web development: Erik Peralta Løvaas. Exhibition design: [MEIRÉ](https://www.meireundmeire.de). Artist: Kwame Bruce Busia.

## Approach

Development of a production logic that interweaves traditional craftsmanship with generative digital processes — millions of possible combinations, driven by algorithmic parameters and user co-creation. Each piece is individually generated, physically produced, and issued as a serialized unique.

## Tasks

### Strategy & Conception

– Development of the SUPERSTRUCTURES brand and business model
– Definition of the generative production logic (1/1/X principle)
– Positioning at the intersection of art, design, and technology

### Product Development

– Conception of the Albers Collection (furniture and textiles)
– Algorithmic design systems for serialized uniques
– Digitally woven textiles based on generative parameters

### Platform & Experience

– Minting platform with post-Web3 UX
– User co-creation in the configuration process
– Exhibition concept and physical presentation

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## Apple Watch App
Client: Deutsche Telekom | Year: 2022
Tags: Interface Design, UX Design, Companion App, Smart Fashion
Tags (EN): Interface Design, UX Design, Companion App, Smart Fashion
Role: Conception · UX/BX/CX Design · Supervision
Summary (DE): Apple-Watch-App für die Heatable Capsule Collection.
Summary (EN): Apple Watch app for the Heatable Capsule Collection.
URL: https://koljapitz.de/work/apple-watch-app


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## Essenz

Die Übersetzung eines komplexen Steuerungssystems in die radikale Beschränkung einer Smartwatch: Funktionalität auf das Wesentliche reduziert, ohne die Nutzererfahrung zu kompromittieren.

## Kontext

Erweiterung des digitalen Ökosystems der Heatable Capsule Collection (HCC) um eine Apple-Watch-App. Die bestehende iOS-App steuerte die Heiztechnologie der Kollektionsteile von Deutsche Telekom und AlphaTauri. Die Herausforderung bestand darin, die zentralen Funktionen auf das Interaktionsmodell und die reduzierte Displaygröße einer Smartwatch zu übertragen.

## Ansatz

Iterative Reduktion: zahlreiche Durchläufe des Rearrangierens, Verdichtens und Vereinfachens, um auf minimalem Raum ein Höchstmaß an Intuitivität zu erreichen. Jede Funktion wurde konsequent am Nutzungskontext des Handgelenks geprüft: schneller Zugriff, minimale Ablenkung, unmittelbares Feedback.

## Aufgaben

### UX & Interface Design

– Konzeption der Companion-App-Architektur für watchOS
– Reduktion der Kernfunktionen auf smartwatch-gerechte Interaktionsmuster
– Iteratives Prototyping und Optimierung der Usability

### Systemintegration

– Synchronisation mit der bestehenden iOS-App und Backend-Infrastruktur
– Echtzeitsteuerung von Temperatur und Gerätekopplung über Bluetooth
– Gestaltung von Statusanzeigen und Benachrichtigungen für die Nutzung am Handgelenk

### Supervision & Qualitätssicherung

– Begleitung der Entwicklung durch ImagineOn
– Sicherstellung der Konsistenz mit dem bestehenden HCC-Ökosystem
– Abnahme und Iteration über mehrere Produktgenerationen

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## Essence

Translating a complex control system into the radical constraints of a smartwatch: functionality reduced to essentials without compromising the user experience.

## Context

Extending the digital ecosystem of the Heatable Capsule Collection (HCC) with an Apple Watch app. The existing iOS app controlled the heating technology of the collection pieces by Deutsche Telekom and AlphaTauri. The challenge was to translate the core functions to the interaction model and reduced display size of a smartwatch.

## Approach

Iterative reduction: numerous rounds of rearranging, condensing, and simplifying to achieve maximum intuitiveness in minimal space. Every function was rigorously tested against the usage context of the wrist: quick access, minimal distraction, immediate feedback.

## Tasks

### UX & Interface Design

– Conception of the companion app architecture for watchOS
– Reduction of core functions to smartwatch-appropriate interaction patterns
– Iterative prototyping and usability optimization

### System Integration

– Synchronization with the existing iOS app and backend infrastructure
– Real-time control of temperature and device pairing via Bluetooth
– Design of status indicators and notifications for wrist-based use

### Supervision & Quality Assurance

– Oversight of development by ImagineOn
– Ensuring consistency with the existing HCC ecosystem
– Acceptance and iteration across multiple product generations

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